Montag, 31. Dezember 2012

Verzögerung & Guten Rutsch

Leider habe ich es nicht geschafft das erste Kapitel zu heute fertigzustellen. Grund ist der, dass beim Inventarsystem vieles noch nicht so läuft wie ich möchte und einige Maps und Dialoge noch dringend überarbeitet werden müssen. Es ist aber nicht mehr viel zu tun, deswegen sollte es bald zu einem Release kommen. In den kommenden Tagen poste ich ein paar Bilder zum Menü.

Bis dahin wünsche ich euch allen einen guten Rutsch in das Jahr 2013!

Samstag, 8. Dezember 2012

Neues Bild aus Kapitel 1 + Promo für anderen Blog

Anbei ein neues Bild aus Dreamland R². Das Bild zeigt den Eingang der Location in der sich ein Großteil des ersten Kapitels abspielen wird:


Ansonsten geht es soweit gut voran, derzeit sieht es so aus als wenn ich das 1. Kapitel tatsächlich noch dieses Jahr veröffentlichen kann.


Dazu möchte ich die Gelegenheit nutzen, um einen anderen Blog von mir vorzustellen den ich seit ein paar Wochen aufbaue:

http://casualranting.blogspot.de

Der Blog heisst Casually Frustrated Gamer. Darin beschäftige ich mich mit allem was so im Film- und Gamesbereich passiert und gebe meinen Senf dazu. Dazu gibt es dort Filmkritiken, Video Reviews (an deren Stil und Qualität ich dringend noch etwas arbeiten muss), Top-Listen und und und. In Zukunft plane ich dort auch ein paar Vergleiche zwischen Filmen und deren Originaldrehbüchern zu schreiben (wie hätte z.B. der Resident Evil Film ausgesehen, wenn George A. Romero ihn gedreht hätte? Wie hätte Hellraiser 4 eigentlich ausgesehen wenn die Produzenten von Dimension Films sich nicht eingemischt hätten? etc.).

Der Blog ist noch frisch und im Aufbau, ich schreibe dort seit dem 16. November - derzeit gibt es am Tag so 10-20 Klicks. Ich würde mich freuen wenn ihr mal reinschaut, ein paar der Texte anlest und den Blog abonniert, soweit euch Stil und Themenwahl ansprechen. Dort gibt es - anders als hier - auch nahezu täglich mindestens einen Beitrag. Wenn ihr euren AdBlocker für den Blog dann auch deaktivieren würdet um mich zu unterstützen, dann wäre dass das Sahnehäubchen ;-)


Abseits dessen bleibt alles wie es ist: Ich sehe zu, dass Dreamland R² bis Ende des Jahres in spielbarer Demo-Form hier erscheint!

Montag, 26. November 2012

Dreamland R Final Mix - English Translation

Ich freue mich euch mitzuteilen, dass Dreamland R Final Mix ab sofort auch in einer englischen Version verfügbar ist!
Das Spiel wurde vom User Photek97 vollständig übersetzt und ist ab sofort zum Download bereit:

Englische Version herunterladen

Die Version hat ein paar Unterschiede zur deutschen Final Mix-Version. Dazu gehören verschiedene Schwierigkeitsgrade (der Schwierigkeitsgrad der ursprünglichen Dreamland R Version, der der Final Mix-Version und zwei leichtere) und die Textboxen sind anders aufgebaut.

Einen vollständigen Game Walkthrough von Photek97 zu der übersetzten Version findet ihr in seinem Twitch-Kanal als ca. 4 Stunden Stream:

Photek97 Twitch-Kanal

Ich bin leider noch nicht dazu gekommen das Spiel auf Englisch komplett durchzuspielen, sondern habe nur ein paar ausgewählte Passagen ausprobiert. Da die Valancourt-Dialoge ganz stimmig übersetzt wurden, bin ich zuversichtlich dass der Rest der Übersetzung sehr gut ist.

Insofern, viel Spaß beim Spielen!

Sonntag, 18. November 2012

Teaser: Die Welt von Dreamland R²

Ein kleiner Vorgeschmack auf die 'Welt' in der ein Großteil von Dreamland R² spielen wird:



Das Bild stammt aus dem Manga Berserk MAX Band 10, einer der größten Inspirationsquellen für Ton und Setting des Spiels.

Dienstag, 13. November 2012

Facebook-Seite + mehr Werbung

Momentan tut sich hier im Blog ziemlich viel. Dazu gehören zwei wesentliche Veränderungen, eine Facebook-Seite sowie deutlich mehr Werbeeinblendungen.

Wozu eine Facebook-Seite?

Die Antwort ist einfach. Indem ihr die Facebook-Seite zu Dreamland R² abonniert, könnt ihr sicher sein dass ihr über jede Neuigkeit hier im Blog umgehend informiert werdet. Bislang habe ich den Newsletter angeboten (den ich auch vorerst noch nicht entfernen werde), jedoch sendet dieser die entsprechenden Benachrichtigungsmails nur sehr zeitverzögert - in der Regel zwischen 0 und 1 Uhr nachts, so dass z.B. die Benachrichtigungsmail zu diesem Post hier möglicherweise 23 Stunden zu spät bei euch eintrifft.

Insofern könnt ihr via Facebook deutlich schneller an eure Infos kommen, sofern ihr dies möchtet. Wenn ihr Facebook also sowieso permanent nutzt könnt ihr euch das (hoffentlich regelmäßige! ;) ) trial-and-error Vorbeischauen im Blog sparen.
Abseits dessen in die Seite dort ein Experiment. Es kann sein dass bis zum Jahresende dort 50 Leute zu den Abonnenten zählen - das wäre super, denn man könnte Blitzumfragen schalten, ein bisschen Trivia verteilen und sich über Dinge unterhalten die nicht direkt mit Dreamland R², sondern mit anderen Horrorspielen beschäftigen - vielleicht auch kleinere Gewinnspiele veranstalten. Es kann aber auch gut sein dass niemand oder nur 1-5 Leute abonnieren. Dann bleibt das Ganze eine Informationsplattform bzw. wird aufgrund der niedrigen Nachfrage abgebrochen.

Insofern liegt es bei euch, je nach Resonanz wird das Ganze ausgebaut oder auch wieder verworfen.

Außerdem findet ihr im Blog hier nun deutlich mehr Werbeanzeigen.

Warum auch noch Werbung?

Ich habe mich bemüht diese so zu setzen, dass sie die Navigation durch den Blog nicht erschweren, aber dennoch auffallen - wobei die Struktur noch stark work-in-progress ist.
Es ist für Anfang 2013 viel geplant was an Specials hier im Blog veröffentlicht werden soll. Und während das Entwickeln des Spiels abseits vom Berufsalltag schon viel Zeit einnimmt, so setzt die Blogpflege noch einmal einen oben drauf. Insofern ist es für euch hoffentlich nur verständlich, dass man für diesen Aufwand auch etwas wiederbekommen möchte, damit man sich den ein oder anderen Energy Drink (besonders zu Nachtzeiten wie dieser) besorgen kann ;)

Dreamland R² wird - trotz seines frühen Entwicklungsstadiums - nicht auf den RPG Maker XP, VX oder Ace umsteigen um dann verkauft werden zu können, das Spiel bleibt ein "kostenloses" RPG Maker 2000-Spiel das jeder von euch spielen kann. Vor diesem Hintergrund fände ich es super wenn ihr eure Adblocker für diese Seite deaktivieren könntet und das Werbeangebot nicht zu kritisch oder gar völlig ablehnend betrachtet.

Montag, 12. November 2012

Exklusive Preview-Version bis Jahresende?!

Nachdem ich viele Monate lang keine Zeit hatte am Spiel weiterzuamchen, läuft die Entwicklung derzeit ganz gut. Möglicherweise (!) werde ich es bis Jahresende schaffen eine erste Preview-Version des 1. Kapitels herauszubringen. "Preview" deshalb, weil vielleicht noch nicht alle technischen Features enthalten sein werden und eventuell etwas Polishing bei der Grafik fehlt. Aber so kann jeder von euch schonmal reinschauen und eine Ahnung davon entwickeln in welche Richtung das Spiel gehen wird. Nach so langer Zeit in der ich immer nur stückchenweise weitergekommen bin, wird es Zeit das ihr mal etwas spielen könnt!

Ich weiß nicht wann zum Jahresende es soweit sein könnte. Vielleicht Weihnachten, vielleicht Silvester, vielleicht irgendwann dazwischen. Auf jeden Fall wird diese Preview-Version irgendwann im Dezember exklusiv hier im Blog veröffentlicht werden.

Dienstag, 14. August 2012

Übersicht der Dreamland R Final Mix Let's Plays

Ihr alle kennt ja den aktuellen Trend der Let's Plays, bei denen Spieler Games spielen und kommentieren - in der Regel mit eher nervigen und unpassenden Kommentaren, oftmals aber auch mit lustigen Monologen und Geschichten.
"Natürlich" habe ich auch mal geguckt was es so zu der neuen Dreamland R Version von 2010 so alles gibt, und ich war ... sehr überrascht.
Insgesamt gibt es sage und schreibe 5 Let's Play Serien zum Final Mix, die ich hier kurz verlinken möchte.

von GoodEvil1995


von Golamor


von Hyperzocker204


von XxMimeYRockTxX


von Luzifo


Leider schaffe ich selbst es zeitlich nicht mir so viele Videos zu dem Spiel anzuschauen, aber vielleicht interessiert es den ein oder anderen hier wie Let's Player so mit dem Spiel umgehen.
Wie steht ihr zu Let's Plays bzw. was haltet ihr von den Dreamland R Final Mix Let's Plays? Seid ihr selbst über Let's Plays auf das Spiel aufmerksam geworden? Ist vielleicht sogar einer der Let's Player ein regelmäßiger Leser dieses Blogs? Schreibt mir in den Kommentaren! :)

Montag, 13. August 2012

Neues Design

Ich habe angefangen das Design des Blogs ein bisschen moderner und leserfreundlicher zu machen. Dabei habe ich auch ein paar neue Funktionen eingebastelt, unter anderem den original Google Seitenaufrufzähler. Während der alte zuletzt um die 7000 Aufrufe gezählt hat, hat Google bereits 18.000 gezählt. Holla die Waldfee, keine Ahnung was jetzt stimmt, aber spannend ist es alle Mal.
Neu ist auch eine Liste der Abonnenten dieses Blogs (die Zahl in in den vergangenen Monaten leider etwas gesunken). Falls ihr auch bei Blogger seid würde ich mich freuen wenn ihr diesen Blog abonniert, dann könnte ich ggf. auch mal in eure Blogs reinschauen ;)
Seid ihr zufrieden mit dem neuen Design oder fehlt euch eine Blog-Funktion? Schreibt euer Feedback gerne in die Kommentare.

Aktueller Stand + neues Horror-Projekt

Wie ihr sicherlich merkt geht es mit der Entwicklung von Dreamland R² sehr schleppend voran. Grund dafür ist der, dass ich bisher keine Möglichkeit gefunden habe das technische Drumrum einigermaßen pflegeleicht zu halten.
Um nun aber endlich mal etwas Input zum Spiel zu liefern, hier ein paar Fakten wie ich Dreamland R² angehe, was ich derzeit mache und wo die Probleme liegen.

Narration: Dreamland R² wird das erste Dreamland-Spiel das sich an der klassischen 5-Akt Erzählstruktur orientiert die ihr aus Drehbüchern kennt. Einfach aus dem Grund, weil mir beim Vorgänger rückblickend missfiel, dass der Anfang zu träge war und man als Spieler erst gegen Ende die Charaktere richtig kennenlernte und verstand worum es in der Story geht. Während ich die Story entsprechend dieser Struktur zwar fertig habe, stehe ich vor der Schwierigkeit diese 5-Akt Erzählweise sinnvoll noch einmal auf jedes einzelne Kapitel anzuwenden. Deswegen bin ich permanent dabei Abläufe zu ändern oder Dialoge zu ändern, damit wirklich alles (auch im späteren Verlauf der Story) rund wirkt und ich nicht wie bei Dreamland R via Final Mix nochmal nachbessern muss.

Dreamland R² wird eine relativ komplizierte Steuerung aus Maus und Tastatur besitzen. Grund dafür ist der, dass das Spiel einen großen Point & Click Adventure-Anteil haben wird. So kann komplex mit der Umgebung interagiert werden, Gegenstände gesammelt und auch kombiniert werden etc. Auch das Menü wird für diese Zwecke komplett selbst erstellt und via Maus bedienbar sein (tatsächlich ist das so ziemlich das einzige was bisher rund läuft :)). Gleichzeitig wird das Action-KS ebenfalls über Maus und Tastatur erfolgen - allerdings nicht so wie man es aus Diablo kennt, sondern dynamisch. Ihr gebt mit der Position der Maus quasi die Blickrichtung vor während ihr euch mit den Pfeiltasten frei bewegen könnt. Auch die Rätsel funktionieren großteils via Maus-Steuerung. Momentan überlege ich noch Quick-Time-Events reinzunehmen, muss aber noch schauen ob die wirklich Sinn ergeben.

Soviel zu Dreamland R² momentan. Gleichzeitig habe ich angefangen an einem 2. Horrorspiel zu arbeiten, in das ich ursprüngliche Ideen aus Dreamland R² übernehme die (u.a. wegen der Maussteuerung) dort nicht mehr funktionieren bzw. nicht zu dem Kontrollschema passen. Dieses Horrorspiel läuft momentan unter dem Arbeitstitel Craft of Oblivion und stellt eine Mischung aus Forbidden Siren und Dark Souls dar, wobei das Spiel dem Genre Dark Fantasy zugeordnet werden kann. Dieses Spiel wird relativ kurz und sehr rätsel- bzw. erkundungsorientiert sein, weswegen das Projekt schnelle Fortschritte macht. Es ist quasi eine Art Rückzugsprojekt wenn ich mal Lust auf etwas "simpleres" habe ;) Dazu werde ich in den nächsten Wochen hoffentlich ein paar Screenshots posten.

Bis dahin, Danke an alle die noch genug Interesse an diesem "It's done when it's done"-Projekt haben und regelmäßig hier reinschauen! Über Kommentare jeder Art freue ich mich jederzeit und werde auch versuchen rasch darauf zu antworten.

Sonntag, 15. April 2012

Neuer Screen (WIP)

Anbei ein neuer Screen (work-in-progress), der eine Sequenz aus dem Intro darstellt (Grafiken offensichtlich in Bewegung).
Derzeit geht es mit dem Projekt wirklich extrem zäh und langsam vorwärts, da ich selten Zeit finde um daran weiterzuarbeiten - aber es wird, nach und nach.